FREE SOFTWARE & DATABASE SOURCE

Total Visitor

Friday, July 27, 2012

TUTORIAL MENGGANTI TEMPLATE BLOG


sore ini terpikir ingin mengganti tampilang blog biar terlihat keren dan maco tapi binggung dengan cara nya apalagi kita tidak mengerti php,html,xml dll memang susah untuk kita mengganti tampilan blog kita kalo kita tidak menggerti format file nya , tapi sekarang ga perlu repot lagi karena sudah ada yang menyediakan tinggal download aja ga perlu repot lagi langsung aja lihat tutor nya dlu ok.

1.masuk ke www.blogger.com lalu login id anda 

2.lalu klik cadangan/pulihkan




3.setelah itu klik browse dan pilih template yang kamu suka







4.setelah itu klik unggah tunggu proses nya hingga selesai agak lama memang untuk mengganti nya tapi   tergantung koneksi anda


kalian bisa melihat template nya disini



















 
 

Wednesday, July 25, 2012

NETWORK PROTOKOL


Selain dari masalah jaringan fisik (sinyal jenis dan level tegangan, konektor pinouts, kabel, topologi, dll), perlu ada cara yang standar di mana komunikasi penengah antara beberapa node dalam jaringan, bahkan jika sebagai sederhana sebagai sistem dua-node, point-to-point. Ketika sebuah node "pembicaraan" pada jaringan, itu menghasilkan sinyal pada kabel jaringan, baik itu level tegangan tinggi dan rendah DC, beberapa jenis pembawa termodulasi sinyal gelombang AC, atau bahkan pulsa cahaya dalam serat. Node yang "mendengarkan" hanya mengukur sinyal yang diterapkan pada jaringan (dari node transmisi) dan pasif pemantauan itu. Jika dua atau lebih node "berbicara" pada saat yang sama, sinyal output mereka dapat berbenturan (bayangkan dua gerbang logika mencoba menerapkan tegangan sinyal yang berlawanan untuk satu baris di dalam bis!), Merusak data yang ditransmisikan.
Metode standar dengan mana node diperbolehkan untuk mengirimkan ke kabel bus atau jaringan disebut protokol. Ada protokol yang berbeda untuk menengahi penggunaan jaringan yang umum antara beberapa node, dan Aku akan menutupi hanya beberapa di sini. Namun, baik untuk menyadari ini sedikit, dan untuk memahami mengapa beberapa pekerjaan yang lebih baik untuk beberapa tujuan dari yang lain. Biasanya, sebuah protokol tertentu dikaitkan dengan tipe standar jaringan. Ini hanyalah satu "lapisan" ke set dari standar yang ditentukan di bawah judul dari berbagai jaringan.
Organisasi Standar Internasional (ISO) telah menetapkan arsitektur umum dari spesifikasi jaringan di DIS7498 model mereka (berlaku untuk hampir semua jaringan digital). Terdiri dari tujuh "lapisan," mencoba garis besar ini untuk mengkategorikan semua tingkat abstraksi yang diperlukan untuk berkomunikasi data digital.

    
Level 1: Fisik Menentukan rincian listrik dan mekanik komunikasi: kawat jenis, desain konektor, jenis sinyal dan tingkat.
    
Level 2: Data link Mendefinisikan format pesan, bagaimana data akan ditangani, dan deteksi / koreksi kesalahan teknik.
    
Level 3: Jaringan Menetapkan prosedur untuk enkapsulasi data ke dalam "paket" untuk pengiriman dan penerimaan.
    
Level 4: Transportasi Antara lain, lapisan transport mendefinisikan bagaimana data lengkap file tersebut untuk ditangani melalui jaringan.
    
Level 5: Mengatur Sesi transfer data dalam hal awal dan akhir dari transmisi tertentu. Analog dengan kontrol pekerjaan pada sistem komputer multitasking operasi.
    
Tingkat 6: Presentasi Termasuk definisi untuk rangkaian karakter, kontrol terminal, dan perintah grafis sehingga data abstrak dapat mudah dikodekan dan diterjemahkan antara perangkat berkomunikasi.
    
Tingkat 7: Aplikasi pengguna akhir standar untuk menghasilkan dan / atau menafsirkan data dikomunikasikan dalam bentuk akhirnya. Dengan kata lain, program komputer yang sebenarnya menggunakan data dikomunikasikan.
Beberapa protokol jaringan yang ditetapkan hanya mencakup satu atau beberapa DIS7498 tingkat. Misalnya, RS-232C banyak digunakan komunikasi serial protokol benar-benar hanya membahas lapisan ("fisik") pertama dari model tujuh lapisan. Protokol lainnya, seperti sistem X-window grafis klien / server dikembangkan di MIT untuk didistribusikan grafis-user-interface sistem komputer, mencakup semua tujuh lapisan.
Protokol yang berbeda dapat menggunakan standar lapisan fisik yang sama. Contoh dari hal ini adalah RS-422A dan RS-485 protokol, yang keduanya menggunakan pemancar diferensial-tegangan yang sama dan sirkuit penerima, dengan menggunakan tingkat tegangan yang sama untuk menunjukkan biner 1 dan 0. Pada tingkat fisik, kedua protokol komunikasi adalah identik. Namun, pada tingkat yang lebih abstrak protokol yang berbeda: RS-422A adalah point-to-point saja, sedangkan RS-485 mendukung topologi bus "multitaruh" dengan hingga 32 node dialamatkan.
Mungkin jenis yang paling sederhana dari protokol adalah salah satu tempat hanya ada satu pemancar, dan semua node lain hanyalah penerima. Seperti halnya untuk BogusBus, di mana pemancar tunggal menghasilkan sinyal tegangan terkesan pada kabel jaringan, dan unit penerima satu atau lebih (dengan 5 lampu masing-masing) menyala sesuai dengan output transmitter. Hal ini selalu terjadi dengan jaringan simpleks: hanya ada satu pembicara, dan semua orang mendengarkan!
Ketika kita memiliki node transmisi ganda, kita harus mengatur transmisi mereka sedemikian rupa sehingga tidak bertentangan dengan satu sama lain. Node seharusnya tidak diperbolehkan untuk berbicara bila node lain bicara, jadi kami memberikan setiap node kemampuan untuk "mendengarkan" dan menahan diri dari berbicara sampai jaringan adalah diam. Pendekatan dasar disebut Carrier Sense Multiple Access (CSMA), dan terdapat beberapa variasi pada tema ini. Harap dicatat bahwa CSMA bukan protokol standar dalam dirinya sendiri, melainkan sebuah metodologi yang mengikuti protokol tertentu.
Salah satu variasi adalah hanya untuk membiarkan setiap node mulai berbicara segera setelah jaringan adalah diam. Hal ini analog dengan sekelompok orang bertemu di sebuah meja bundar: ada yang memiliki kemampuan untuk mulai berbicara, selama mereka tidak mengganggu orang lain. Segera setelah orang terakhir berhenti bicara, orang berikutnya menunggu untuk berbicara akan dimulai. Jadi, apa yang terjadi ketika dua atau lebih orang mulai berbicara sekaligus? Dalam sebuah jaringan, transmisi simultan dari dua atau lebih node disebut tabrakan. Dengan CSMA / CD (CSMA / Collision Detection), kelenjar getah bening yang bertabrakan hanya me-reset sendiri dengan sirkuit pengatur waktu tunda acak, dan yang pertama untuk menyelesaikan waktu tunda yang mencoba untuk berbicara lagi. Ini adalah protokol dasar untuk jaringan Ethernet populer.
Variasi lain dari CSMA adalah CSMA / BA (CSMA / Bitwise Arbitrase), dimana node bertabrakan lihat pra-menetapkan nomor prioritas yang menentukan mana yang memiliki izin untuk berbicara pertama. Dengan kata lain, setiap node memiliki "pangkat" yang mengendap setiap perselisihan siapa yang akan mulai berbicara pertama setelah tabrakan terjadi, seperti sekelompok orang di mana pejabat dan warga negara biasa dicampur. Jika tabrakan terjadi, Pembesar ini umumnya diizinkan berbicara pertama dan orang biasa menunggu sesudahnya.
Dalam salah satu dari dua contoh di atas (CSMA / CD dan CSMA / BA), diasumsikan bahwa setiap node bisa memulai percakapan selama jaringan diam. Hal ini disebut sebagai modus "tidak diminta" komunikasi. Ada variasi yang disebut "diminta" mode baik untuk CSMA / CD atau CSMA / BA dimana transmisi awal hanya diperbolehkan untuk terjadi jika permintaan simpul yang ditunjuk master (solicits) balasan. Collision detection (CD) atau bitwise arbitrase (BA) hanya berlaku untuk pasca-tabrakan arbitrase sebagai beberapa node menanggapi permintaan perangkat master.
Strategi yang sama sekali berbeda untuk komunikasi node protokol Master / Slave, di mana perangkat allots penguasa tunggal slot waktu untuk semua node lain pada jaringan untuk mentransmisikan, dan jadwal dalam slot waktu sehingga beberapa node tidak dapat bertabrakan. Perangkat master alamat setiap node dengan nama, satu per satu, membiarkan yang berbicara node untuk sejumlah waktu tertentu. Ketika selesai, master alamat node berikutnya, dan seterusnya, dan sebagainya.
Namun strategi lain adalah protokol Token Passing-, di mana setiap node mendapat giliran untuk berbicara (satu per satu), dan kemudian memberikan izin untuk node berikutnya untuk berbicara ketika yang dilakukan. Izin untuk berbicara dilewatkan sekitar dari node ke node karena setiap satu tangan dari "token" ke yang berikutnya secara berurutan. Token itu sendiri bukan hal fisik: adalah serangkaian biner 1 dan 0 broadcast pada jaringan, membawa alamat tertentu dari node berikutnya diijinkan untuk berbicara. Meskipun token protokol sering dikaitkan dengan cincin topologi jaringan, tidak terbatas pada setiap topologi pada khususnya. Dan ketika protokol ini diimplementasikan dalam jaringan cincin, urutan token passing tidak harus mengikuti urutan koneksi fisik cincin.
Sama seperti dengan topologi, protokol dapat bergabung bersama lebih segmen yang berbeda dari jaringan heterogen, untuk manfaat maksimal. Misalnya, jaringan Master / Slave berdedikasi menghubungkan instrumen bersama di lantai pabrik dapat dihubungkan melalui perangkat gateway ke jaringan Ethernet yang menghubungkan workstation desktop komputer beberapa bersama, salah satu workstation komputer yang bertindak sebagai gateway untuk menghubungkan data untuk sebuah serat FDDI jaringan kembali ke komputer mainframe tanaman. Setiap jenis jaringan, topologi, protokol dan melayani kebutuhan yang berbeda dan aplikasi terbaik, tetapi melalui perangkat gateway, mereka semua dapat berbagi data yang sama.
Hal ini juga memungkinkan untuk berbaur strategi protokol menjadi beberapa hibrida baru dalam tipe jaringan tunggal. Seperti halnya untuk Yayasan Fieldbus, yang menggabungkan Master / Slave dengan bentuk token. Sebuah link Aktif Scheduler (LAS) perangkat mengirimkan dijadwalkan "Mewajibkan Data" (CD) perintah untuk query perangkat budak pada Fieldbus pada aplikasi informasi. Dalam hal ini, Fieldbus adalah protokol Master / Slave. Namun, ketika ada waktu antara permintaan CD, LAS mengirimkan "token" untuk setiap perangkat lain di Fieldbus, satu per satu, memberi mereka kesempatan untuk mengirimkan data terjadwal. Ketika perangkat tersebut selesai mengirimkan informasi mereka, mereka kembali kembali token ke LAS. LAS juga probe untuk perangkat baru pada Fieldbus dengan "Node Probe" (PN) pesan, yang diperkirakan akan menghasilkan "Respon Probe" (PR) kembali ke LAS. Tanggapan perangkat kembali ke LAS, apakah dengan pesan PR atau kembali token, mendikte posisi mereka pada database "Live Daftar" yang LAS mempertahankan. Operasi yang tepat dari perangkat LAS adalah mutlak penting untuk fungsi Fieldbus, sehingga ada ketentuan untuk operasi LAS berlebihan dengan menetapkan statusnya "Link Master" untuk beberapa node, memberdayakan mereka untuk menjadi Schedulers link alternatif Aktif jika operasi gagal LAS .
Lain komunikasi data protokol ada, tetapi ini adalah yang paling populer. Saya mendapat kesempatan untuk bekerja pada sistem (sekitar 1975) kontrol industri lama yang dibuat oleh Honeywell mana perangkat master disebut Highway Traffic Direktur, atau HTD, penengah semua komunikasi jaringan. Apa yang membuat jaringan ini menarik adalah bahwa sinyal yang dikirim dari HTD untuk semua perangkat budak untuk transmisi memungkinkan tidak disampaikan pada kabel jaringan itu sendiri, tetapi lebih pada set individu twisted-pair kabel penghubung HTD dengan setiap perangkat budak. Perangkat pada jaringan tersebut kemudian dibagi menjadi dua kategori: mereka node terhubung ke HTD yang diizinkan untuk memulai transmisi, dan mereka node tidak terhubung ke HTD yang hanya bisa mengirimkan dalam respons atas permintaan yang dikirim oleh salah satu node sebelumnya. Primitif dan lambat adalah satu-satunya kata sifat yang cocok untuk skema jaringan komunikasi, tetapi berfungsi secara memadai untuk waktu.

NETWORK TOPOLOGI


Jika kita ingin menghubungkan dua perangkat digital dengan jaringan, kita akan memiliki jenis jaringan yang dikenal sebagai "point-to-point:"

Demi kesederhanaan, kabel jaringan dilambangkan sebagai garis tunggal antara dua perangkat. Pada kenyataannya, mungkin twisted pair kabel, kabel koaksial, serat optik, atau bahkan tujuh-konduktor BogusBus. Saat ini, kita hanya berfokus pada "bentuk" dari jaringan, teknis dikenal sebagai topologi nya.

Jika kita ingin memasukkan lebih banyak perangkat (node ​​kadang-kadang disebut) di jaringan ini, kami memiliki beberapa pilihan konfigurasi jaringan untuk memilih dari:







Standar jaringan Banyak menentukan jenis topologi yang digunakan, sementara yang lain lebih serbaguna. Ethernet, misalnya, umumnya diimplementasikan dalam topologi "bus" tetapi juga dapat diimplementasikan dalam sebuah "bintang" atau "cincin" topologi dengan peralatan interkoneksi sesuai. Jaringan lain, seperti RS-232C, hampir secara eksklusif point-to-point, dan token ring (seperti yang sudah bisa anda duga) dilakukan hanya dalam topologi cincin.

Topologi yang berbeda memiliki pro dan kontra yang berbeda terkait dengan mereka:


POINT TO POINT
Cukup jelas pilihan hanya untuk dua node.

BUS
Sangat mudah untuk menginstal dan memelihara. Node dapat dengan mudah ditambahkan atau dihapus dengan perubahan kabel minimal. Di sisi lain, jaringan bus kita harus menangani sinyal komunikasi semua dari semua node. Hal ini dikenal sebagai jaringan area, dan analog dengan sekelompok orang berbicara satu sama lain melalui sambungan telepon tunggal, di mana hanya satu orang dapat berbicara pada satu waktu (membatasi kecepatan data exchange), dan semua orang bisa mendengar orang lain ketika mereka berbicara (yang dapat menjadi masalah keamanan data). Juga, istirahat di kabel bus dapat menyebabkan node terisolasi dalam kelompok

STAR
Dengan perangkat yang dikenal sebagai "gateway" pada percabangan poin dalam jaringan, aliran data dapat dibatasi antara node, memungkinkan untuk komunikasi pribadi antara kelompok-kelompok tertentu dari node. Ini membahas beberapa masalah kecepatan dan keamanan dari topologi bus sederhana. Namun, cabang-cabang dapat dengan mudah terputus dari sisa jaringan "bintang" jika salah satu pintu gerbang itu gagal. Juga dapat diimplementasikan dengan "switch" untuk menghubungkan node individu untuk jaringan yang lebih besar pada permintaan. Seperti jaringan diaktifkan mirip dengan sistem telepon standar.

RING
Topologi ini memberikan keandalan terbaik dengan sedikitnya jumlah kabel. Karena setiap node memiliki dua titik koneksi ke ring, istirahat tunggal dalam setiap bagian dari cincin itu tidak mempengaruhi integritas jaringan. Perangkat, bagaimanapun, harus dirancang dengan topologi ini dalam pikiran. Juga, jaringan harus terganggu untuk menginstal atau menghapus node. Seperti dengan topologi bus, jaringan cincin yang disiarkan oleh alam.

Seperti yang mungkin Anda menduga, dua atau lebih cincin topologi dapat dikombinasikan untuk memberikan "terbaik dari kedua dunia" dalam aplikasi tertentu. Cukup sering, jaringan industri berakhir dengan cara ini dari waktu ke waktu, cukup dari insinyur dan teknisi bergabung dengan beberapa jaringan sama untuk kepentingan tanaman-lebar akses informasi.
   



  




PERHITUNGAN MENCARI NILAI GHZ KE DALAM KBPS


Dengan BogusBus, sinyal kami sangat sederhana dan mudah: masing-masing kawat sinyal (1 sampai 5) dilakukan satu bit data digital, 0 Volt mewakili "off" dan 24 Volt DC mewakili "di." Karena semua bit tiba di tempat tujuan secara bersamaan, kita sebut BogusBus sebuah teknologi jaringan paralel. Jika kita adalah untuk meningkatkan kinerja BogusBus dengan menambahkan pengkodean biner (sampai akhir transmitter) dan decoding (untuk akhir penerima), sehingga langkah-langkah lebih dari resolusi yang tersedia dengan kabel yang lebih sedikit, masih akan menjadi jaringan paralel. Namun, jika kita menambahkan sebuah konverter paralel-to-serial pada akhir pemancar dan konverter serial-to-paralel pada akhir penerima, kita akan memiliki sesuatu yang sangat berbeda.

Hal ini terutama dengan penggunaan teknologi serial yang kita dipaksa untuk menemukan cara-cara cerdas untuk mengirimkan bit data. Karena data serial mengharuskan kita untuk mengirimkan semua bit data melalui saluran kabel yang sama dari pemancar ke penerima, diperlukan sinyal frekuensi berpotensi tinggi pada kabel jaringan. Perhatikan ilustrasi berikut: sistem BogusBus dimodifikasi berkomunikasi data digital dalam bentuk paralel, biner-encoded. Daripada 5 bit diskrit seperti BogusBus asli, kami mengirim 8 bit dari pemancar ke penerima. Converter A / D di sisi pemancar menghasilkan keluaran baru setiap detik. Itu membuat untuk 8 bit per detik data yang dikirim ke penerima. Demi ilustrasi, katakanlah bahwa pemancar memantul antara output 10101010 dan 10101011 setiap update (sekali per detik)

 Karena hanya least significant bit (Bit 1) berubah, frekuensi pada kawat itu (ke tanah) hanya 1/2 Hertz. Bahkan, tidak peduli apa nomor yang dihasilkan oleh A / D converter antara update, frekuensi pada setiap kawat dalam jaringan BogusBus dimodifikasi tidak dapat melebihi 1/2 Hertz, karena itulah seberapa cepat A / D update keluaran digital. 1/2 Hertz cukup lambat, dan harus menyajikan tidak ada masalah untuk jaringan kabel jaringan kami.

Di sisi lain, jika kita menggunakan jaringan 8-bit serial, semua bit data harus muncul pada saluran tunggal secara berurutan. Dan bit-bit harus menjadi output oleh pemancar dalam jendela 1-detik waktu antara A update konverter / D. Oleh karena itu, output digital bolak 10101010 dan 10101011 (sekali per detik) akan terlihat seperti ini:



Frekuensi sinyal BogusBus kami sekarang sekitar 4 Hertz bukan 1/2 Hertz, meningkat delapan kali lipat! Sementara 4 Hertz masih cukup lambat, dan tidak mengandung suatu masalah teknik, Anda harus dapat menghargai apa yang mungkin terjadi jika kita mengirimkan 32 atau 64 bit data per update, bersama dengan bit-bit lainnya yang diperlukan untuk pemeriksaan paritas dan sinkronisasi sinyal , pada tingkat update ribu kali per detik! Serial Data frekuensi jaringan mulai memasuki berbagai radio, dan kabel sederhana mulai bertindak sebagai antena, pasang kabel sebagai jalur transmisi, dengan semua kebiasaan yang terkait karena reactances induktif dan kapasitif.
Yang lebih buruk, sinyal bahwa kita sedang berusaha untuk berkomunikasi bersama jaringan serial berbentuk gelombang persegi, menjadi bit biner informasi. Gelombang persegi adalah hal-hal aneh, yang secara matematis setara dengan seri terbatas gelombang sinus yang semakin berkurang amplitudo dan frekuensi yang semakin meningkat. Sebuah gelombang persegi sederhana pada 10 kHz benar-benar "dilihat" oleh kapasitansi dan induktansi jaringan sebagai rangkaian beberapa sinus-gelombang frekuensi yang memperpanjang ke dalam ratusan kHz pada amplitudo yang signifikan. Apa yang kita terima di ujung lain dari jaringan 2-konduktor lama tidak akan terlihat seperti gelombang persegi bersih lagi, bahkan di bawah kondisi terbaik!
Ketika insinyur berbicara tentang bandwidth jaringan, mereka mengacu pada batas frekuensi praktis dari sebuah media jaringan. Dalam komunikasi serial, bandwidth adalah produk dari volume data (bit biner ditransmisikan per "kata") dan kecepatan data ("kata-kata" per detik). Ukuran standar bandwidth jaringan bit per detik, atau bps. Sebuah unit usang bandwidth dikenal sebagai baud ini kadang-kadang palsu disamakan dengan bit per detik, tetapi sebenarnya ukuran dari perubahan level sinyal per detik. Banyak standar jaringan serial menggunakan beberapa perubahan level tegangan atau arus untuk mewakili satu bit, dan untuk ini bps aplikasi dan baud tidak setara.
Desain BogusBus umum, di mana semua bit tegangan direferensikan ke koneksi umum "tanah", adalah situasi terburuk untuk frekuensi tinggi komunikasi gelombang persegi data. Semuanya akan bekerja dengan baik untuk jarak pendek, di mana efek induktif dan kapasitif dapat diselenggarakan untuk minimum, tapi untuk jarak jauh metode ini pasti akan menimbulkan masalah:

  
Sebuah alternatif yang kuat untuk metode sinyal landasan bersama adalah tegangan diferensial metode, di mana setiap bit diwakili oleh perbedaan tegangan antara sepasang tanah-terisolasi dari kabel, bukan tegangan antara satu kawat dan dasar bersama. Hal ini cenderung untuk membatasi efek kapasitif dan induktif dikenakan pada setiap sinyal dan kecenderungan untuk sinyal yang akan rusak karena gangguan listrik di luar, sehingga secara signifikan meningkatkan jarak praktis dari jaringan serial:
  
Simbol-simbol penguat segitiga mewakili penguat diferensial, yang menampilkan sinyal tegangan antara dua kabel, tak satu pun elektrik umum dengan tanah. Setelah dieliminasi ada hubungan antara sinyal tegangan dan tanah, kapasitansi signifikan hanya dikenakan pada tegangan sinyal yang ada antara dua kabel sinyal. Kapasitansi antara kawat sinyal dan konduktor ground adalah efek jauh lebih sedikit, karena jalur kapasitif antara dua kabel sinyal melalui koneksi tanah adalah dua kapasitansi secara seri (dari kawat sinyal # 1 ke tanah, kemudian dari tanah untuk sinyal kawat # 2 ), dan seri nilai kapasitansi selalu kurang daripada kapasitansi individu. Selanjutnya, setiap "noise" tegangan induksi antara kabel sinyal dan tanah bumi oleh sumber eksternal akan diabaikan, karena tegangan kebisingan kemungkinan akan diinduksi pada kedua kabel sinyal dalam ukuran yang sama, dan amplifier hanya menerima merespon tegangan diferensial antara kabel sinyal dua, bukan tegangan antara salah satu dari mereka dan tanah bumi.
RS-232C adalah contoh utama dari sebuah jaringan tanah-referenced serial, sedangkan RS-422A adalah contoh utama dari sebuah jaringan tegangan diferensial serial. RS-232C menemukan aplikasi populer di lingkungan kantor di mana ada sedikit gangguan listrik dan jarak kabel yang pendek. RS-422A lebih banyak digunakan dalam aplikasi industri dimana jarak kabel yang lebih panjang dan potensi yang lebih besar untuk gangguan listrik dari kabel listrik AC ada.
Namun, sebagian besar dari masalah dengan sinyal jaringan digital adalah sifat persegi-gelombang tegangan tersebut, seperti yang disebutkan sebelumnya. Jika saja kita bisa menghindari gelombang persegi semua bersama-sama, kita bisa menghindari banyak kesulitan yang melekat mereka di panjang, frekuensi tinggi jaringan. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah untuk memodulasi gelombang sinus tegangan sinyal dengan data digital kita. "Modulasi" berarti bahwa besarnya satu sinyal memiliki kontrol atas beberapa aspek dari sinyal lain. Teknologi radio telah memasukkan modulasi untuk dekade sekarang, dalam memungkinkan sinyal audio frekuensi tegangan untuk mengendalikan baik amplitudo (AM) atau frekuensi (FM) dari frekuensi "pembawa" tegangan jauh lebih tinggi, yang kemudian mengirim ke antena untuk transmisi. Frekuensi modulasi (FM) teknik telah menemukan penggunaan yang lebih dalam jaringan digital dari amplitudo modulasi (AM), kecuali yang disebut nya sebagai Frekuensi Shift Keying (FSK). Dengan FSK sederhana, sinus gelombang dua frekuensi yang berbeda digunakan untuk mewakili negara biner dua, 1 dan 0:




Karena masalah praktis untuk mendapatkan gelombang frekuensi rendah / tinggi sinus untuk memulai dan mengakhiri pada titik-titik nol crossover untuk setiap kombinasi tertentu 0 dan 1, sebuah variasi dari FSK disebut fase-kontinyu FSK kadang-kadang digunakan, di mana kombinasi berturut-turut frekuensi rendah / tinggi merupakan salah satu negara biner dan kombinasi frekuensi tinggi / rendah merupakan yang lain. Hal ini juga membuat untuk situasi di mana setiap bit, apakah itu 0 atau 1, mengambil persis jumlah waktu yang sama untuk mengirimkan bersama jaringan:  




Dengan tegangan sinyal gelombang sinus, banyak masalah yang dihadapi dengan sinyal gelombang persegi digital diminimalkan, meskipun sirkuit yang dibutuhkan untuk memodulasi (dan demodulasi) sinyal jaringan lebih kompleks dan mahal.

sumber : www.allaboutcircuits.com 



 














SUSUNAN WARNA KABEL CROSS OVER DAN KABEL STRAIGHT


karena jaga-jaga takut ada tugas tentang jaringan di sekolah jadi nya saya membuat post tentang susunan kabel jaringan agar tidak sulit untuk mencarinya langsung ke inti nya saja
Susunan Warna Kabel Straight :
  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Susunan Warna Kabel Cross Over dan Kabel Straight
Susunan Warna Kabel Cross Over :
Ujung Kabel 1 :
  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Ujung Kabel 2 :
  1. Putih Hijau
  2. Hijau
  3. Putih Orange
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Orange
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Susunan Warna Kabel Cross Over dan Kabel Straight

Monday, July 23, 2012

MENGENAL SISTEM ANDROID


Android adalah sistem operasi mobile terbuka buatan Google. Sistem operasi Android ini telah digunakan di beberapa handset (ponsel) di Indonesia. Di Indonesia sendiri sistem operasi Android masih terbilang kurang familiar di kalangan kita, hal ini mungkin dikarenakan kurangnya dukungan informasi maupun ponsel yang mendukungnya. Tetapi melihat penetrasi Android saat ini tidak mustahil bila nantinya sistem operasi ini menjadi pesaing kuat bagi Symbian maupun Windows Mobile. Diprediksi pada tahun 2012, pasar ponsel Android ini bakal mencapai 12 %.

Sejarah Android
 Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. versi android terbaru yaitu versi 3.0. Android juga sudah bergabung dengan beberapa smart mobile seperti Nokia, Sony Ericsson, dan lainnya.


Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

Android versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps – aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.

Android versi 4.0 (Ice Cream)
Android versi 4.0 akan dirilis akhir tahun 2011.

 Fitur
Fitur yang tersedia di Android adalah:
•             Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
•             Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
•             Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
•             SQLite: untuk penyimpanan data.
•             Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
•             GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
•             Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)


Android versi 5.0 (Jelly Bean)
Akan segera dirilis tahun 2012 ini. Android Jelly Bean ini diperuntukkan untuk komputer tablet dan memungkinkan untuk digunakan pada sistem operasi PC atau Komputer. Sehingga rumornya kemunculan Android Jelly Bean ini untuk menyaingi rilis terbaru Windows 8 yang juga akan segera dirilis. Karena kita ketahui bersama perbincangan versi Android sebelumnya yaitu Android Ice Cream Sandwhich pun masih hangat di telinga.
Fitur
Fitur yang tersedia di Android adalah:
Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
SQLite: untuk penyimpanan data.
Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)

Android bagi komunitas sumber terbuka (open source)
Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.
Nah, bagi Anda yang tertarik untuk mempelajari Android atau ingin berbagi informasi dan teknologi terkait sistem operasi buatan Google ini, Anda bisa membuka situs Android Indonesia yang beralamat di http://android-indonesia.com. Di sini Anda dapat mengikuti perkembangan teknologi Android secara berlanjut. Diantaranya adalah informasi terupdate terkait market Android Indonesia seperti persaingan antar vendor yang berlomba-lomba meluncurkan ponsel berbasis sistem operasi Android hingga seputar layanan atau aplikasi handset yang berbasis sistem operasi ini. Informasi tersebut disajikan dalam format artikel maupun video.
Selain itu, Anda juga dapat menjadi anggota komunitas dengan terlebih dahulu melakukan pendaftaran. Dengan begitu Anda dapat bertukar informasi terkait sistem operasi ini baik dengan sesama pengguna ataupun dengan administrator. Disamping itu, Anda juga dapat melihat detail spesifikasi handset / ponsel berbasis Android yang telah beredar di pasaran.
Situs ini bisa menjadi salah satu referensi dan panduan bagi Anda yang berminat untuk mempelajari lebih dalam tentang sistem operasi Android buatan google ini.

SOFTWARE MEMINDAHKAN FILE ANDROID DARI PHONE KE SD CARD DAN SEBALIK NYA


malam bulan suci ramadan ini kaya asik post tentang android memang ga ada abis nya tentang si robot hijau ini file ini memang udah lama tapi gua baru dapet kemaren dari blog tetangga yang sempet gua temukan di semak belukar dekat kebun bunga mawar "hahahahahhahahahahhahah serem banget ya nemu blog di semak belukar" langsung aja bisa di liat di mari tentang cara kerja software ini .




  • software ini sangat bermanfaat untuk android seperti samsung galaxy young yang memori internal nya cukup minim jadi buat yang suka simpen software lebih baik di pindah kan ke sd card
  • software ini juga bisa uninstal sampai ke akar nya , kenapa gua bilang ampe ke akar nya karena bekas kita instal masi ada file mentahan nya kalo ga di bersihin itu bisa jadi sampah
mungkin hanya 2 saja yang bisa saya sebutin untuk selanjut nya bisa tinggal di cek dan gunakan masing-masing biar enak dan jagalah baik-baik android anda agar tidak rusak
sedot di mari

Tuesday, July 17, 2012

ARTI DARI PROXY


Pada kali ini admin rizky membahas cara browsing memakai proxy. Mungkin diantara anda sudah pernah mendengar istilah browsing pake proxy atau membuka suatu situs dengan menggunakan proxy. Baik yang sudah sering memakai proxy untu berinternet atau sekedar tahu istilah proxy dari lagu online nya saykoji he..he..
Apakah sebenarnya proxy itu ? Jawaban yang sederhana dan mudah dimengerti bagi orang awam , proxy adalah perantara atau kurir antara IP satu ke IP yang lain. Pengertian mudah IP (Internet Protocol) adalah code atau alamat sedang Proxy bisa kita ibaratkan Pak Pos atau kurir.
Bila tidak menggunakan proxy bermakna kita membuka atau mengkases suatu website dengan melakukan query atau permintaan atau mengambil data secara langsung data yang berasal dari tempat penyimpan data website tersebut.
Apabila kita browsing atau mengakses suatu website (dengan IP Tertentu ) menggunakan proxy maka kita cukup mengambil data website tersebut dari pihak Proxy tersebut yang selanjutnya proxylah yang berperan mengambilkan data dari server suatu situs dan kemudian mengantarkan ke IP kita atau sampai di Komputer kita.
Apa Fungsi Utama dari Proxy ?
  1. Conecting Sharing
  2. Filtering
  3. Caching
Conecting sharing :
Fungsi Proxy disini adalah penghubung atau perantara pengambilan data dari suatu IP dan dihantarkan ke IP lain ataupun ke IP komputer kita.
Filtering :
Beberapa proxy dilengkapi juga dengan firewall yang mampu memblokir atau menutup alamatnya suatu IP yang tidak diinginkan, sehingga beberapa website tidak bisa diakses dengan menggunakan proxy tersebut.
Caching :
Artinya menyimpan proxy juga dilengkapi media penyimpanan data suatu website dari query atau permintaan akses pengguna, jadi misalkan permintaan mengkases suatu website bisa lebih cepat apabila sudah terdapat permintaan akses ke suatu website pada pengguna proxy sebelumnya.
Ada 2 macam proxy yang populer digunakan yaitu :
  1. Proxy Tranparent
  2. Proxy Animouse
Proxy Tranparent :
Lebih mengutamakan fungsi sebagai kurir atau perantara pengambilan data. Biasanya proxy Tranparents ini bisa kita gunakan untuk mempercepat akses ke suatu website. Akan tetapi kalau kita menggunakan proxy Transparen ini IP kita tetap bisa terdeteksi atau terbaca pada server IP yang kita akses datanya dengan metode pelacakan IP yang lebih rumit.
Proxy Animouse :
Dengan Proxy Animouse selain sebagai perantara, proxy ini juga akan memblokir data IP kita sehingga IP sebenarnya kita tidak bisa dibaca oleh server website yang kita ambil atau kita akses datanya, dan yang terbaca pada server website adalah IP Proxy tersebut. Tapi biasanya kecepatan akses lebih lambat dari pada Proxy Transparent.
Beberapa Keuntungan dari Penggunaan memakai Proxy antara lain :
  1. Proxy bisa menyembunyikan identitas IP anda.
  2. Mempercepat akses ke suatu website.
  3. Dapat digunakan untuk mengakses suatu website atau IP yang diblokir oleh Penyedia ISP atau Penyedia jaringan Internet tertentu (Dengan Proxy Tertentu )
  4. Proxy dapat digunakan untuk memblokir akses ke suatu IP atau website ( Dengan Proxy tertentu )
  5. Meningkatkan Privacy atau keamanan karena proxy ini akan menfilter cookies yang tidak diinginkan dan tersimpan dalam keadaan ter- encrypsi ( Proxy Tertentu)
Adapun keuntungan dari penggunaan diatas tetap tergantung dari spesifikasi, jenis dan kualitas Proxy yang anda gunakan. Jadi tidak semua proxy bisa difungsikan untuk hal diatas.
Beberapa Proxy yang bisa digunakan bisa anda lihat:
Catatan : Proxy tidak selalu bisa digunakan, tersedia atau tidaknya akses port nya tergantung yang memiliki proxy tersebut.
Berikut Tool atau addons yang bisa digunakan untuk memudahkan berganti-ganti proxy pada browser Mozila Firefox:
Cara Instalasi manual addons Mozila Firefox :
  1. Buka Mozila Explorer dan windows explorer berdampingan.
  2. Buka menu tooll >>> addons >>> Extensions , pada browser dan buka atau explorer windows dimana anda menempatkan file addons filefox gproxy.xpi
  3. Drag and drop file addon gproxy.xpi dari windows explorer tersebut ke windows extension yang sudah anda buka sebeumnya.
  4. Ikuti langkah instalasi sampai selesai
  5. Setting dan isikan Configurasi Proxy pada menu manage Proxies dari tool gproxy. Pilih none bila anda ingin mengakses website tanpa menggunakan proxy.

PENGERTIAN DAN KELEBIHAN WEB SERVER


Definisi Web Server.
Web server adalah software yang menjadi tulang belakang dari world wide web
(www). Web server menunggu permintaan dari client yang menggunakan browser
seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Modzilla, dan program browser lainnya.
Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu
kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke
browser. Data ini mempunyai format yang standar, disebut dengan format SGML
(standar general markup language). Data yang berupa format ini kemudian akan
ditampilkan oleh browser sesuai dengan kemampuan browser tersebut. Contohnya, bila
data yang dikirim berupa gambar, browser yang hanya mampu menampilkan teks
(misalnya lynx) tidak akan mampu menampilkan gambar tersebut, dan jika ada akan
menampilkan alternatifnya saja.
Web server, untuk berkomunikasi dengan client-nya (web browser) mempunyai
protokol sendiri, yaitu HTTP (hypertext tarnsfer protocol). Dengan protokol ini,
komunikasi antar web server dengan client-nya dapat saling dimengerti dan lebih
mudah.
Seperti telah dijelaskan diatas, format data pada world wide web adalah SGML.
Tapi para pengguna internet saat ini lebih banyak menggunakan format HTML
(hypertext markup language) karena penggunaannya lebih sederhana dan mudah
dipelajari.
Kata HyperText mempunyai arti bahwa seorang pengguna internet dengan web
browsernya dapat membuka dan membaca dokumen-dokumen yang ada dalam
komputernya atau bahkan jauh tempatnya sekalipun. Hal ini memberikan cita rasa dari
suatu proses yang tridimensional, artinya pengguna internet dapat membaca dari satu
dokumen ke dokumen yang lain hanya dengan mengklik beberapa bagian dari halamanhalaman
dokumen (web) itu.
Proses yang dimulai dari permintaan webclient (browser), diterima web server,
diproses, dan dikembalikan hasil prosesnya oleh web server ke web client lagi
dilakukan secara transparan. Setiap orang dapat dengan mudah mengetahui apa yang
terjadi pada tiap-tiap proses. Secara garis besarnya web server hanya memproses semua
masukan yang diperolehnya dari web clientnya.
Cara Memilih Web Server.
Untuk membuat sebuah web server, maka kita akan menemukan berbagai
macam persoalan, dimulai dari pemilihan software web browser mana yang paling
sesuai kebutuhan, apa saja spesifikasi hardware yang dibutuhkan, bagaimana kondisi
interkoneksi jaringan internet yang ada, dan lain sebagainya. Belum lagi termasuk
bagian pembuatan halaman-halaman webnya, mau menggunakan format apa (HTML,
SGML, PHP, PHP3, CGI, dan lain-lain). Hal yang paling utama dalam proses
pembuatan web server adalah memilih software mana yang akan digunakan sebagai
web server kita. Untuk itu perlu adanya pertimbangan sebagai berikut :
1. Lisensi dari software yang akan digunakan (freeware, shareware atau
komersial).
2. Kemudahan instalasi.
3. Kemudahan dalam mengatur konfigurasi.
4. Kemudahan untuk menambah atau mengubah peripheralnya.
5. Kemampuan Software.
6. Besar ruang yang dibutuhkan untuk menyimpan file-file minimal yang
dibutuhkan agar software dapat berfungsi dengan baik.
7. Prospek software tersebut dimasa yang akan datang.
8. Performasi dan konsumsi sumber daya yang digunakan software itu.
9. Fasilitas apa yang mampu didukung oleh software itu.
10. Dukungan teknis (mempunyai site-site atau milis untuk bertanya bila terjadi
masalah).
11. Dukungan platform (jenis sistem operasi apa saja yang dapat menjalankan
software tersebut).
12. Dukungan terhadap third party (apakah software ini dapat ditambahkan software
tambahan sebagai pelengkap).
Banyak sekali software web server yang dapat kita diambil di internet. Dengan
berdasarkan pada 12 macam pertimbangan di atas, maka dapat dipilih software mana
saja yang cocok dengan kebutuhan kita. Misalnya, kita memasang web server untuk
keperluan suatu perusahaan jasa internet (ISP), maka pertimbangan yang harus diambil
adalah apakah mereka menginginkan software yang gratis atau komersial. Keuntungan
dari software komersial adalah mereka mempunyai dukungan teknis dan dokuentasi
yang lengkap. Sedangkan pada kebanyakan software gratis mereka tidak menyertakan
hal tersebut. Namun, ada juga software gratisan yang mempunyai dukungan teknis dari
pembuatnya dan dengan dokuentasi yang lengkap. Salah satu software web server
gratisan seperti itu adalah web server Apache.
Web Server Apache.
Apache merupakan web server yang paling banyak dipergunakan di Internet.
Program ini pertama kali didesain untuk sistem operasi lingkungan UNIX. Namun
demikian, pada beberapa versi berikutnya Apache mengeluarkan programnya yang
dapat dijalankan di Windows NT.
Berdasarkan sejarahnya, Apache dimulai oleh veteran developer NCSA httpd
(National Center for Supercomputing Application). Saat itu pengembangan NCSA httpd
sebagai web server mengalami stagnasi. ROB MC COOL meninggalkan NCSA dan memulai
sebuah proyek baru bersama para webmaster lainnya, menambal bug, dan
menambahkan fitur pada NCSA httpd. Mereka mengembangkan program ini lewat
mailing list. Dengan berpijak pada NCSA httpd versi 1.3, Team Apache mengeluarkan
rilis pertama kali secara resmi Apache versi 0.6.2. Tim inti pengembang Apache waktu
itu :Web server Apache mempunyai kelebihan dari beberapa pertimbangan di atas :
1. Apache termasuk dalam kategori freeware.
2. Apache mudah sekali proses instalasinya jika dibanding web server lainnya
seperti NCSA, IIS, dan lain-lain.
3. Mampu beroperasi pada berbagai paltform sistem operasi.
4. Mudah mengatur konfigurasinya. Apache mempunyai hanya empat file
konfigurasi.
5. Mudah dalam menambahkan peripheral lainnya ke dalam platform web
servernya.
Fasilitas atau ciri khas dari web server Apache adalah :
1. Dapat dijadikan pengganti bagi NCSA web server.
2. Perbaikan terhadap kerusakan dan error pada NCSA 1.3 dan 1.4.
3. Apache merespon web client sangat cepat jauh melebihi NCSA.
4. Mampu di kopilasi sesuai dengan spesifikasi HTTP yang sekarang.
5. Apache menyediakan feature untuk multihomed dan virtual server.
6. Kita dapat menetapkan respon error yang akan dikirim web server dengan
menggunkan file atau skrip.
7. Server apache dapat otomatis berkomunikasi dengan client browsernya
untuk menampilkan tampilan terbaik pada client browsernya. Misalnya,
browser ingin menampilkan dalam bahasa spanyol, maka web server apache
otomatis mencari dalam servicenya halaman-halaman dengan bahasa
spanyol.
8. Web server Apache secara otomatis menjalankan file index.html, halaman
utamanya, untuk ditampilkan secara otomatis pada clientnya.
9. Web server Apache mempunyai level-level pengamanan.
10. Apache mempunyai komponen dasar terbanyak di antara web server lain.
11. Ditinjau dari segi sejarah perkembangan dan prospeknya, Apache web server
mempunyai prospek yang cerah. Apache berasal dari web server NCSA yang
kemudian dikembangkan karena NCSA masih mempunyai kekurangan di
bidang kompatibilitasnya dengan sistim operasi lain. Sampai saat ini, web
server Apache terus dikembangkan oleh tim dari apache.org.
12. Performasi dan konsumsi sumber daya dari web server Apache tidak terlalu
banyak, hanya sekitar 20 MB untuk file-file dasarnya dan setiap daemonnya
hanya memerlukan sekitar 950 KB memory per child.
13. Mendukung transaksi yang aman (secure transaction) menggunakan SSL
(secure socket layer).
14. Mempunyai dukungan teknis melalui web.
15. mempunyai kompatibilitas platform yang tinggi.
16. mendukung third party berupa modul-modul tambahan.